Tableau des résultats

Règlements Challenge Beauce AAA

RÈGLEMENTS

1. Règlements généraux

– Tous les règlements de l’A.C.H.A. et de la F.Q.H.G. seront en vigueurs.

– Le port de l’équipement protecteur est obligatoire, incluant le protège-cou.

-Aucune punition d’équipement ne sera allouée (ex. courbe, pantalon déchiré…)

-Le joueur ayant trois pénalités de bâton sera expulsé de la partie.

 

Tout joueur expulsé peut être rencontré par le comité de discipline selon le rapport de l’arbitre ou à la demande du superviseur des arbitres. Un instructeur qui est renvoyé d’une partie n’est aucunement sujet à discussion.

La direction du tournoi se garde le privilège de modifier ou d’ajouter certains règlements. Tout protêt doit être déposé avant la fin de la partie qui suit le match questionné accompagné d’un dépôt de 50$ remboursable si le protêt se trouve positif.

 

2. Durée des parties

 

-Quatre parties assurées lors du tournoi.

– Une période de trois minutes d’échauffement sera accordée.

– Les parties sont d’une durée de trois périodes de douze minutes chronométrées lors des rondes préliminaires ainsi que demi-finales et finales.

– La surface sera faite après chaque partie.

 

Un délai trop long après la période d’échauffement peut entrainer une pénalité pour avoir retardé la partie.

– Il n’y a pas de période de prolongation pendant le tournoi à la ronde.

– Un temps d’arrêt de trente secondes sera accordé a chaque partie peu importe le moment.

 

3. Prolongation

 

– Seulement lors des demi-finales et finales une période de cinq (5) minutes chronométrées à 4 contre 4 sera alors jouée. Ensuite, si l’égalité persiste encore, une période de cinq (5) minutes chronométrées à 3 contre 3 sera jouée et ce, jusqu’à ce qu’il y est un gagnant.

– Le premier but marqué mettra fin à la partie.

 

4. Départage d’égalité au classement

S’il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points de départage suivants, tant et aussi longtemps que la première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée. Dès que le classement de la première équipe est déterminé, le processus doit être repris à l’étape A pour départager les autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu.

En cas d’égalité où il y a plus que 2 équipes, nous allons traverser les formules une à la fois jusqu’à ce que nous distinguions une équipe première complétement différente des autres.

 

4.1) Points de départage

 

A. Le plus grand nombre de victoires.

B. Le moins de défaites.

C. Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause (victoires), si toutes les équipes ne s’affrontent pas dans un même pool nous passons au point de départage suivant.

D. Le meilleur différentiel : total des buts pour, moins le total des buts contre, de tous les matchs.

E. L’équipe qui a marqué le premier but lors de la partie un contre l’autre, si plus d’une équipe à égalité nous passons au point de départage suivant.

F. Le moins de buts contre.

G. Le plus de but pour.

H. L’équipe qui a marqué le but le plus rapide du tournoi.

I. L’équipe ayant écopé du moins grand nombre de minutes de pénalités.

J. Tirage au sort.

 

5. Écarts de buts

Le temps devient continu avec un écart de cinq (5) buts seulement après les deuxièmes périodes. Toutefois, si l’écart est réduit le temps redevient chronométré.

Un différentiel de maximum 5 buts par partie sera alloué pour le pointage du match. Exemple : les rouges ont battu les bleus 9 à 2 le résultat comptabilisé sera de 7 à 2.

Une partie gagnée par défaut le score sera de 3 – 0.

6. Formation des équipes

 

– Tous les joueurs doivent fournir, sur demande, un certificat de naissance ou de baptême (photocopie acceptée), une carte de joueur de la F.Q.H.G. ou une carte d’assurance maladie. Si le joueur ne peut se soumettre à ce règlement, il sera disqualifié du tournoi jusqu’à temps qu’il puisse soumettre une preuve d’âge.

– Toute information fausse sur un joueur peut entraîner la suspension du joueur et de l’entraîneur pour le reste du tournoi. Selon la situation, l’équipe de ce joueur peut être disqualifiée.

 

Une équipe qui ne se présentera pas pour une partie sera sujette à des mesures disciplinaires allant jusqu’ à la disqualification du tournoi.

– Un joueur peut jouer pour seulement une équipe dans une seule catégorie durant la fin de semaine du tournoi. En cas de bris, le joueur sera suspendu du tournoi.

– Quatre personnes maximum peuvent accompagnées l’équipe.

– Un joueur pourra jouer pour une seule équipe dans sa catégorie.

-21 joueurs pourront être inscrits sur la liste dont trois gardiens.

– Un minimum de 6 joueurs et un gardien pour débuter une partie.

– Dans la catégorie 2002/01 un maximum de 5 joueurs habillés 01 sont acceptés pour les parties.

– Prendre note qu’un joueur doit avoir disputé deux parties dans le tournoi à la ronde pour prendre part aux demi-finales et finales.

– Un joueur ne peut prendre part à une partie s’il ne se trouve pas sur la liste remise au début du tournoi.

 

 

7. Mise en échec pénalité & pénalité majeure

 

– La mise en échec est autorisée pour les catégories suivantes : 2002/01 mise en échec tel que réglementée.

– Les pénalités de 2 minutes seront des pénalités de 1 minute 30 secondes et les pénalités majeures de 5 minutes seront des pénalités de 4 minutes.

– La mise en échec par derrière sera pénalisée par une expulsion du joueur (par une suspension d’une partie si cela se produit dans les dix dernières minutes de la partie ou en temps supplémentaire).

– Les couts à la tête seront sévèrement punis et étroitement surveillé.

– Si une suspension survient à votre dernière partie, le tournoi avisera les autres tournois de vos suspensions

– Aucune expulsion ou suspension ne pourra être négociée.

 

8. Autre

– Nous vous demandons d’être présent 45 minutes avant la partie et de vous présenter au registraire. L’heure de la partie peut être devancée de quinze (15) minutes et nous vous demandons d’être prêt à sauter sur la glace dans ces délais.

– Vous devez libérer la chambre dans un délai de vingt minutes après la partie.

– Couleurs des chandails, l’équipe locale portent le chandail pâle et l’équipe visiteur portent le chandail foncé. En cas de conflit l’équipe non-conforme devra changer de chandails.

– Le tournoi se déroule sans la ligne rouge.

 

Le tournoi remet 4 passes d’entrés à l’équipe d’entraineurs et se sont les quatre personnes autorisées à circuler dans les corridors et dans les vestiaires.

Merci de votre collaboration et d’en informer vos parents S.V.P.